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Darksiders II

Darksiders II

Una cita privada con la muerte

Por Daniel Dehesa Hace 4 meses Xbox 360 , PlayStation 3

Desde tiempos inmemoriales y a través de cada etapa en la historia humana, la Muerte ha provocado reacciones viscerales, horror fundamentado en su abrazo funesto que acaba con la vida y el hecho de que algún día, cada uno de nosotros la encontrará de frente; su rostro cambia dependiendo del contexto, en ocasiones es un esqueleto espectral con túnica y guadaña en mano que se burla de nuestros últimos momentos, a veces se trata de un verdugo que ejecuta con justicia imparcial o es simplemente el acompañante que nos escoltará a las puertas del más allá. Es una conveniente coincidencia que tal versatilidad de imagen sea tema central para su papel protagónico en Darksiders II, una secuela cuya principal característica será poder elegir entre las diferentes facetas del esquelético personaje, que justo como sus variadas representaciones, ofrecerá distintos estilos de juego.

Cuando Darksiders comenzó su trayectoria hace algunos años, parecía un proyecto riesgoso, tanto por estar basado en una propiedad intelectual complemente nueva, como por estar designado a un estudio con poca experiencia, sin mencionar que mantenía un exceso de similitudes con God of War, Ocarina of Time y otros títulos de acción. Y aunque las críticas no se hicieron esperar, los creadores se mantuvieron estoicos, confiados en que su obra se mantendría firme ante la negatividad, en parte por el impresionante arte de Joe Madureira, y porque sabían que habían logrado lo que muchos intentaban y pocos lograron: modificar la fórmula de The Legend of Zelda de forma exitosa, que en este caso se apoyó en una temática más madura gracias al escenario apocalíptico y al tono trágico. Sin embargo, Vigil Games no se limitó a disfrutar de su relativo éxito, y saliendo de la reconfortante imitación, creó una propuesta más ambiciosa en diseño y mecánica con Darksiders II.

Sin echar a perder la conclusión de Darksiders para aquellos que no han tenido oportunidad de probarlo, es pertinente decir que termina con el jinete de la guerra mirando hacia el cielo, en espera de sus tres hermanos para impartir un nuevo orden en el conflicto de las huestes celestiales y la horda infernal. Era un cierre prometedor para la secuela que postulaba un conflicto de proporciones épicas, extrañamente no fue el camino que tomaron sus creadores y en su lugar optaron por contar una historia que corre de forma alterna al juego original, centrándose en la crónica del jinete de la muerte, el más temido de los cuatro. Es un nuevo relato, que si bien sucede en paralelo a los intentos de redención del heraldo de la guerra, tiene un enfoque completamente diferente, pues parte de la misión implica restaurar a la extinta humanidad.

Pero las diferencias van en todas direcciones, ya que en tanto el protagonista anterior era una vengativa masa de músculos, imponente y poderoso a costa de cierta lentitud, el nuevo personaje es más ágil y sus movimientos dotan a la experiencia de juego fluidez; por otro lado es un tanto plano, al menos en inicio, pues haciendo alusión una vez más a las facetas, será posible crear nuestra propia versión del espíritu de muerte.

Es así como en control del fúnebre antihéroe, en Darksiders II seremos capaces de darle forma conforme progrese la historia, partiendo de un extenso árbol de habilidades que especifiquen cuáles talentos necesitamos para pelear, y un amplio repertorio de piezas de equipo para personalizar la armadura, pautando así la combinación que más se acomode a cada estilo de juego. Las opciones no son infinitas, y a decir verdad, siguen tres arquetipos: el de un guerrero con buena defensa, capaz de pelear mano a mano con cualquier enemigo, dotado de poderosos ataques físicos y un excelente dominio del armamento; un hechicero que pueda lanzar poderes a distancia, así como levantar muertos para hacerlos explotar a discreción; y por último, el asesino ágil y sigiloso.

En pocas palabras, los estereotipos clásicos de todo RPG, pero al margen de una fórmula desgastada, este juego presenta un cambio importante para el Jinete de la guerra, cuyo único valor de variedad partía de las armas, un elemento que también está presente en esta secuela, aunque impregnado con la personalidad del nuevo protagonista, como la pesada guadaña que se ajusta a las necesidades de cada situación, pasando de una pesada lanza, a dos ligeras y veloces espadas. Encapsulando el tema de libre elección, cada tipo de armadura, habilidad o arma dicta el estilo de combate, y aunque el sistema no es particularmente innovador, le dará mayor variedad a las batallas.

Al final, sin importar demasiado la decisión que tomemos, hay una diferencia marcada con el primer juego, y es que el protagonista es mucho más ligero y veloz que su contraparte bélica, aspecto que se refleja más durante los momentos de acción en plataforma o incluso en la simple exploración. Así las cosas, cuando el sombrío héroe no está combatiendo, se dedica a correr sobre muros, usar su garra espectral –que reemplaza al gancho del juego pasado– para abrirse paso entre abismos, pilares e intrincados túneles; da volteretas, salta rápidamente y con peculiar maestría, realiza acrobacias que su hermano jamás hubiera sido capaz de ejecutar.

Y para no causarnos la sensación de ratones encerrados ante tanto ímpetu y velocidad, Darksiders II es considerablemente más grande y tiene mucho más calabozos que la totalidad del título previo. Lo interesante es que todo es opcional, o una gran parte, pues siguiendo su propia tradición, podremos explorar libremente las áreas que se desbloquean al cumplir las misiones de la historia, y con ello se nos da acceso a un extenso repertorio de objetivos, algunos tan complejos que parecerían una historia independiente, con todo y jefe final. Aún no se confirma una duración para la aventura, pero ante tanto contenido es fácil argumentar que se tratará de una experiencia duradera.

Para Vigil Games, en gran número de juegos actuales tienes que elegir entre dos vertientes: una con formato simplificado y combate accesible y la aventura compleja, repleta de opciones y alto valor de personalización. En palabras de voceros del estudio, la diferencia entre Dakrsiders II y el resto de propuestas que saturan el mercado es que su vasto mundo no se compone de secuencias prediseñadas en que se derrumban imponentes edificios, ni existe la necesidad de ir a toda velocidad sobre un vehículo esquivando obstáculos, es un escenario natural y orgánico. Por supuesto es una aseveración que tendremos que validar una vez esté listo ese extenso universo.

Darksiders II se postula como una experiencia completa y robusta en opciones, dirigido por un esquema de batalla sumamente interesante e intenso, equiparado sólo con el nivel de personalización. Es a todas luces una verdadera actualización, ejemplo de cómo debe realizarse una secuela, o al menos ese es el veredicto en referencia con lo mostrado hasta ahora. De ejecutarse bien, ofrecería una nueva vertiente en la escena que combina acción y RPG, pero sobre todo, podría acabar con el estigma de que esta franquicia es una simple imitación; no es que realmente importe, después de todo en esta industria son pocas las ideas puramente originales, y sería un gran mérito para Darksiders establecer de una vez por todas su independencia, imponiendo una mezcla más original y autosuficiente.

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Comentarios

Astaldo
1

Astaldo

estoy apenas jugando el primero y me esta encantando, este ya lo quiero definitivamente =D

24 de Febrero

gelpa
1

gelpa

estoy impaciente por jugarlo ya que jugue el primero y me encanto exelente juego

15 de Febrero

X1979
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X1979

Hasta hoy lo sigo esperando el primero estubo suave espero y este tambien..........

9 de Febrero

shadow_krono
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shadow_krono

NO HABÏA VISTO ESE TRAILER!!! no ma... cayu, ya quiero que salga

7 de Febrero

Cronos2011
2

Cronos2011

Se ve interesante el juego, hay que apoyar a THQ con este juego. El arte de este juego es de lo mejor. Saludos.

3 de Febrero

Malkavian012 | 1 de Febrero
Malkavian012
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Malkavian012

asddada

1 de Febrero

PAY
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PAY

una pregunta:Este Darksiders 2 tambien vendra doblado en español latino al iwal q el primero?????

31 de Enero

MIKEe18
2

MIKEe18

excelente juego la verdad, el 1ro lo estrene en el xbox360 el que sigue le toca a mi futura WIIU jojojoj y a esperar mas sobre este juegaso que es compra segura.

28 de Enero

djlink42
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djlink42

se ve bueno este juego lo unico que si esperaba que siguiera la historia como quedo y no que fuera una historia alternativa pero aun asi espero con ancias este juego

28 de Enero

Darksiders II

Darksiders II

Xbox 360, PlayStation 3, PC

por Vigil Games

14 / Agosto / 2012

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