Ludología: videojuegos y cultura
Toma el control de la narrativa digital
Por Javier Raya Hace 4 meses
Llega un momento en la vida de todo gamer —o al menos ciertas conversaciones con amigos fanáticos de los videojuegos como nosotros— donde uno se pone a analizar las íntimas motivaciones detrás del nihilismo de Snake en Metal Gear Solid, a pensar el contexto geopolítico, militar, medieval o fantástico de títulos como Homefront, Medal of Honor, The Elder Scrolls o World of Warcraft, o en lo que nos gustaría enfrentar como situaciones ideales dentro de un videojuego.
Desde hace unos 15 años comenzó a desarrollarse una disciplina de estudio dedicada precisamente a analizar los videojuegos en sus contextos de producción, pensándolos en términos de juego, diversión, simulación y creación. Esta disciplina lleva por nombre ludología, y en este artículo hablaremos de ella.
Por qué es una gran idea estudiar videojuegos en la universidad
El término ludología viene del latín ludus, que significa “juego” y del griego logos, estudio o tratado. La palabra aún genera controversia entre los círculos académicos: uno no se inscribe simplemente en un doctorado en ludología. La rama se inserta dentro de los estudios culturales, un ámbito que se interesa por analizar los productos culturales de una sociedad, que pueden ser tan diversos como la ropa, el arte, la comida o las tribus urbanas.
El nombre "correcto" del estudio académico de los videojuegos sería Game Studies (no hay que confundir “game studies” o “teoría de juegos”, una rama de las matemáticas aplicadas que sirve para hacer predicciones en situaciones ideales en campos como la economía y la toma de decisiones en situaciones de riesgo e indeterminación). Como fuera, el término ludología se ha popularizado de unos años a la fecha: esta disciplina ha abordado el estudio de los juegos, de las reglas, recompensas y objetivos, e incluso de los videojuegos como tales desde muy distintos puntos de vista.
Algunas preguntas recurrentes de los ludólogos son: además de los soportes electrónicos, ¿qué diferencia existe entre un juego de computadora y un partido de futbol o un juego de mesa? ¿Qué papel tiene la tecnología en la manera de contar historias? ¿Cómo influyen en los personajes los procesos culturales del mundo en el que surgen los juegos? ¿Qué se entiende por “diversión” como el objetivo último de todo juego?
Si se lo preguntaban, sí: los estudios de ludología no se tratan simplemente de estudiar a un montón de autores, muchas tareas consisten en jugar videojuegos y traducirlos en experiencias y análisis. Suena como una especialidad sumamente atractiva, ¿no es cierto?
La ludología ha conjuntado diversos tipos de saberes, como la teoría literaria, la psicología, la teoría crítica, la informática y las artes visuales. Sin embargo, la ludología es tan amplia en su espectro de intereses como su propio objeto de estudio: los videojuegos.
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Comentarios
@Betuco
me gusto, seria bueno estudiar eso para quienes van o están interesados en trabajar en alguna compañía desarrolladora ó dedicarse a los vídeo juegos o algo relacionado a ellos, pero como cultura general esta muy bien, aunque para algunos gamer´s, solo les interese el tipo de juego y a jugar.
17 de Febrero
SUJK
Buena investigación ya hacia falta un poco mas de contenido cientifico, quiza esta un poco elaborado para los mas chavos, pero de vez en cuando se agradece este tipo informacion mas tecnica alejada del mercadeo de los productos.
Un saludo y sigan asi.
22 de Enero
DelToro
No entendí nada, buen reporte de todos modos.
18 de Enero
OMEGA RUGAL
A mi me gustaria estudiar esa "materia ya que quiero hacer un análisis amplio del juego Driver, solo donde venga el personaje de Tanner, el Parallel Lines y el 76 no, porque interrumpe la historia lineal, y tambien de autos tanto Test Drive, NFS, G.T. y Hot Wheels
18 de Enero
X Leonhart
Excelente artículo. Sin duda, como cualquier otra forma de arte, los videojuegos muestran gran parte de la cultura en la cual fueron programados.
Dos ejemplos:
1.- Space War y Space Invaders: Ambos programados en tiempos de conflicto bélico o en una situación de post-guerra. Reflejando el miedo y la tensión del combate y la invasión.
2.- Assassin's Creed: Una de las franquicias que más claramente a abordado el punto de vista actual sobre la religión y las instituciones "espirituales", abogando por el libre pensamiento y el alejamiento de los dogmas.
Sin duda es mucho lo que podemos aprender de los juegos, al ver como estos evolucionan vemos la evolución de nuestra cultura y de nosotros mismos; a veces para bien y a veces para mal.
18 de Enero
andr354
metal gear y la guerra fria son otro buen ejemplo
19 de Enero
andr354
Muy buen articulo, bastante informativo, creo que nos diste lo suficiente como para que podamos buscar por nuestra cuenta lo demas que nos interese.
En cuanto a la ludologia, es una parte de las ciencias sociales, y la gente de esas ramas gana muy poco, asi que tendre no desistire de ser un ingeniebrio, pero creo que si quiero desarrollar algun videojuego algun dia, debo leer libros de ludologia
18 de Enero
R.a.y.a.
Oigan, breve encuesta: ¿les pareció demasiada información o demasiado poca? ¿Es legible o les pareció muy denso? ¿Hubieran querido que se ampliara algo en especial? Cuenten, cuenten.
18 de Enero
DarkEdi
Me gustó la información. Me gustaría que se ejemplificara un poco más, por ejemplo cuando explicaste que el ajedrez parte de una idea pero la jugabilidad se mantiene y es disfrutada sin importar ideología política me gustó mucho. Igual con el ejemplo de los sith y jedi. Me gustaría que se siga manejando así con ejemplos pero con un poco más y pues no sé, algo de cómo los otros medios tecnológicos superaron su status de aparato para dar mensajes de arte ya que los videojuegos están pasando apenas por esa transición.
En sí no sé qué mas comentarte, al principio pensé que se comentaría acerca de las cosas "detrás del telón" que uno se imagina en los videojuegos pero fue mejor de lo que yo tenía en mente. Me refiero al contexto que uno mismo le da a lo que no se explica en los videojuegos, por ejemplo luego me pongo a debatir de forma chusca con mis amigos acerca de que los goombas son los "pobres" del reino hongo, porque están sin brazos, en cambios los hongos "sanos" tienen mejor status social y hasta ayudan a la princesa, y por eso Bowser une a todos los renegados para unir su pueblo koopa con el de los hongos. Detallitos así luego debatimos pero sé que no tiene nada que ver con el artículo, solo quise comentarlo.
18 de Enero
R.a.y.a.
Es que esos "detalles" son los que hacen a los gamers, pues. Gracias por el comment, saludos
18 de Enero
Rorschach0019
A mi me parecio suficiente informacion, se tocan los temas clave de manera breve y puntual; tal vez, como menciona DarEdi, uno que otro ejemplo para aclarar las ideas un poco mas. Si bien en cieras partes podrian ser un poco densas (como la de los algoritmos) no son cosas que te cocinen el cerebro y con una releida quedan claras (que no es algo ininteligible como una tesis de Hegel o algo asi)
18 de Enero
R.a.y.a.
Jijiji, luego voy a poner en los blogs un análisis de Catherine según la fenomenología del espíritu. Gracias, @Rorschach0019.
18 de Enero
slimsummer
Por una parte, DarkEdi con tu ejemplo estas manifestando la diferenciacion social existente dentro del reino, y que de alguna forma, consciente o inconscientemente el creador y buscaron denotar, en este sentido, sería importante analizar el contexto social y económico en el que vivió el creador del videojuego...y de alguna manera ir marcando las bases ideológicas que de alguna forma dan origen a este diferencia social, espero haberme dado entender claro jejejejejejeje....si no fue así, ahi me avisan jajaja :D
18 de Enero
MegaOmer
A mi me gusto tal cual.
18 de Enero
Aurajhack
bastante bien luego hay temas que te aburren apenas pasas del primer parrafo pero sin duda este tem supo mantenerme leyendo hasta el final y las imagenes ayudaron mucho :D muy buen tema
19 de Enero
Rorschach0019
Interesante, seria bueno que algun dia se abriera esa carrera en las universidades mexicanas, pero con los circulos academicos tan cerrados va a estar algo dificil
18 de Enero
DarkEdi
Ya me imagino a Chucky Esther Gordillo dando una conferencia confundiendo World Heroes con Puyo Puyo.
18 de Enero
soyelecoloco
Excelente articulo, muy útil como apoyo para investigar mas muy informativo y entretenido
17 de Enero
MeMo_ChIeF
wow... te rifaste con esta nota, realmente muy interesante,
me encantaría saber mas del tema
17 de Enero