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Del pixel a la pantalla grande

Del pixel a la pantalla grande

El futuro de los videojuegos en el cine

Por Daniel Dehesa Hace 4 meses

Ni los pecados de Uwe Boll ni el hecho de que las dos adaptaciones con ingresos superiores a $100 millones de dólares –Prince of Persia: Sands of Time y Lara Croft: Tomb Raider– tengan poco que ver con el material original, evitan que continúe la procesión de películas basadas en videojuegos, por ello desglosamos el estado de cada proyecto en curso.

  • Asteroids

Siempre es mejor empezar con lo más exótico, y nada supera esta propuesta extraída de la nostalgia de los más veteranos. Se ha dicho poco acerca de la trama, que en inicio se planteaba como la historia de dos hermanos que intentan detener una invasión extraterrestre, pero dado que el juego se basa en destruir asteroides con una nave espacial y la casa productora que adquirió los derechos fue Universal, el planteamiento puede cambiar a salvar el mundo en la actualidad con un vehículo cósmico creado en conjunto por todas las naciones del mundo –o un grupo de adolescentes con un científico perturbado si Disney la produjera–, o incluso a una guerra intergaláctica situada en el futuro; como sea, debería contener altas dosis de acción. Hasta la más reciente actualización, Evan Spiliotopoulos (con Snow White and the Huntsman en su haber) se encargará del guión, mientras que Roland Emmerich dejó la silla del director para algún otro candidato disponible. Aunque las predicciones superficiales estén en contra, esta cinta parte de una campaña de Universal para llevar al cine propuestas alternativas, entre las que se cuentan Clue, Monopoly, Magic: The Gathering, Ouija y la próxima a lanzarse, Battleship, por lo que existen altas probabilidades de que se concrete.

  • Assassin's Creed

De las franquicias recientes, la que mejor se podría ajustarse a los cánones cinematográficos es sin duda la que narra el conflicto entre templarios y asesinos, pero en la circunstancia más desconcertante, Ubisoft decidió crear una división especializada en crear películas de sus propiedades intelectuales, de las que Assassin's Creed será la primera, y planea exigir que la esencia de la franquicia se conserve intacta. A la pugna entre productoras de cine, Sony ganó la oportunidad de crear la adaptación, el posible inconveniente es que el distribuidor francés impuso condiciones para revisar cada proceso de la producción, incluido el guión, la decisión del reparto, presupuesto y fecha de lanzamiento. Las complicaciones surgen ante un necesario balance entre los desarrolladores tratando de proteger su trabajo, el control creativo del director y la meta del estudio por obtener un conveniente margen de ganancia, algo que no sucedió con Prince of Persia: Sands of Time. De ejecutarse adecuadamente, podría sentar un precedente para obras de mayor calidad y por supuesto, verdaderamente fieles al material original.

  • Ghost Recon y Splinter Cell

Y hablando de las otras propiedades que Ubisoft quiere llevara al cine, las que llevan inscrito el nombre de Tom Clancy piden a gritos una adaptación, pero dado que el planteamiento ya no está escrito por este célebre autor, es incierto el rumbo que se tome, ni decir de la calidad que gozan otras películas como The Sums of All Fears y The Hunt for Red October. Lo mismo aplica para Splinter Cell, que a pesar de mejor enfocado en cuanto a trama, está sujeto a las decisiones de la productora, que para empezar le dará prioridad a Assassin’s Creed antes de dar luz verde a los demás trabajos; por otro lado, habría que esperar a ver qué tratamiento le dan a la voz de Michael Ironside en relación con el actor que se elija para representar a Sam Fisher.

  • BioShock

Tan prometedora como pueda parecer, BioShock está en una situación complicada, tanto que Gore Verbinski (Pirates of the Caribbean) abandonó el proyecto porque no se le permitiría bajar el nivel de violencia en su intento por hacerla accesible a mayor audiencia. En inicio era uno de los prospectos más intrigantes en la carrera de juegos adaptados a cine, dado el potencial de diseño art deco con tintes de steam punk, además las interesantes ideas distópicas de Andrew Ryan. El problema es que ejecutar tal propuesta implicaba un presupuesto de al menos $160 millones de dólares, y como es bien sabido en la industria, a más inversión, mayor la apertura de la temática. 2K Games sigue interesado, pero según las palabras de Ken Levine, “no se trata de destrozar el concepto sólo por la necesidad de una adaptación, debe ser algo consistente con el juego, satisfactorio para los fans y que introduzca a la gente al universo de BioShock, es una combinación difícil de lograr pero es el único modo”.

  • Call of Duty

Si tratamos el tema del hijo favorito de Activision, sabemos que es sólo cuestión de cuándo se llevará a cabo este proyecto, pero es un hecho que llegará eventualmente a las salas de cine. Su alma mater ha hecho todo lo posible por impulsar el proyecto desde hace ya varios años, aunque no se ha dado palabra formal de su situación actual y dados los ingresos que recibe por cada iteración que lanza de esta franquicia bélica, es evidente porque la película no es prioridad. Desafortunadamente, no hay sugerencias de la historia, pero la especulación más fuerte y opción evidente va dirigida a Michael Bay como director, tomando en consideración que su trabajo como inspiración para el estilo visual de Modern Warfare, y sería de esperar que tuviera sospechosas similitudes con Black Hawk Down, con la respectiva asesoría de Ridley Scott.

  • Dante's Inferno y Dead Space

La visión de Electronic Arts en cuanto a obras cinematográficas es un tanto incierta, en especial porque ha optado por apoyar la campaña publicitaria de sus títulos con cintas de animación y nada más, pero al menos en lo que incumbe a estas dos recientes propuestas, el énfasis parece extenderse. En el caso de Dante's Inferno, se acordó comenzar la producción coordinada por Universal y con Dan Harris (X2) trabajando el guión, pero dado que el juego no obtuvo tan buenas ventas, y la secuela dista de lanzarse si es que alguna vez se concreta, la película cayó en las fauces del infierno del celuloide y no tiene para cuándo escapar. En lo que concierne a Dead Space, una propiedad intelectual que por cierto ha provisto de aceptables ingresos para EA, el director D.J. Caruso (I Am Number Four) está trabajando en un filme que opta por el camino de la secuela, aunque a la fecha es lo único que se sabe y una posible fecha de lanzamiento es incierta.

  • Resident Evil y Devil May Cry

Gran cantidad de fanáticos odiaron las películas de Resident Evil, pero para mala fortuna de todo aficionado a los videojuegos, lo que lograron es el ejemplo que buscan emular muchos estudios, pues cada una de las producciones cinematográficas generó una buena suma de dinero, y en tanto la crítica no se detiene en ácidas agresiones, los espectadores siguen ávidos por asistir a verlas. Resident Evil: Afterlife ganó $300 millones de dólares a nivel mundial, a pesar de ser la que se tomó más libertades argumentales –las otras ya de por sí habían caído en el exceso–, y la siguiente que será titulada como Retribution parece tomar el mismo camino. Screen Gems se benefició al producirla y por ello estuvo encantado de un nuevo convenio con Capcom para adaptar Devil May Cry; la información es casi nula, pero si ponemos atención a la tendencia, ver a Dante en formato IMAX puede estar más cerca de lo que pensamos.

  • Gears of War

Cuando comenzaron las negociaciones, se dijo que el director de Underworld y Die Hard 4.0, Len Wiseman, sería el encargado de llevar al vástago de Epic Games a las salas de proyección, pero los acuerdos se encontraron con una pared de obstáculos, el presupuesto tuvo que replantearse, se reevaluó la clasificación y se hicieron interminables ajustes a la narrativa. Al final, se optó por un enfoque similar a District 9, pero hasta ahora no se sabe más y la idea de ver a Marcus Fenix interpretado por un actor sigue siendo un sueño efímero.

  • Halo

Y ya que estamos con Microsoft y el tema relacionado con District 9, durante mucho tiempo se mantuvo que la mancuerna de Peter Jackson y Neil Blomkamp serían las mentes tras la película del Master Chief, pero después del rompimiento de Microsoft con estos dos cineastas surgió el proyecto de ciencia ficción en Sudáfrica, y un proyecto de Halo sin futuro claro. Parte del conflicto surgió por los números, asunto que aún no se desmaraña tras bambalinas, y hasta que logren ajustarse las cifras de parte de Microsoft, no habrá adaptación de este universo.

  • UNCHARTED: Drake’s Fortune

Si Nathan Drake fuera real y ya hubiera muerto, seguro se estaría retorciendo en su tumba por las aberraciones en torno a la película de su vida, y es que una vez que Columbia Pictures adquirió los derechos para adaptar el juego, tuvo a bien hacer algunos cambios que no sólo modifican la temática de busca tesoros y mercenarios a una banda de ladrones con aires de Ocean's Eleven, sino poner a Mark Whalberg como el afamado aventurero, cuando el modelo original para crear a Drake fue el actor Nathan Fillion al actuar para la serie Firefly (de Joss Whedon). De frente a las quejas de la afición, el estudio tuvo que replantear la propuesta y al cerrar 2011, poco se conoce de su paradero, y de acuerdo con declaraciones de Naughty Dog, el enfoque está mejorando y será del agrado de los fans.

  • Y las demás

En el océano de la imaginación cinematográfica, sobran las ideas y los ánimos por adaptar propuestas, que adicional a las antes mencionados, se suman God of War la cual tiene el apoyo de David Jaffe y el interés de Sony, así como Heavy Rain, que suena como una traducción segura a la pantalla grande cuando el juego se catalogaba más como película interactiva que bajo el esquema tradicional de juego. Al igual que su contraparte en polígonos, Hitman tuvo poco éxito pero adquirió suficientes ingresos para ameritar secuela, escrita por Kyle Ward, quien por cierto también está a cargo de hacer el guión de Kane & Lynch, un título que fue creado con la intención de ser trasladado al cine y que supuestamente tendría a Bruce Willis y Jamie Foxx en los papeles protagónicos. Shadow of the Colossus también surgió como una promesa inspiradora, pero además de la abismal falta de datos y el hecho de que no se ha dado ninguna actualización desde que se anunció por primera vez en 2009, sobra decir que Team Ico está demasiado ocupado para tratar de lanzar The Last Guardian a tiempo. Konami por su lado, se encuentra laborando para dar seguimiento a Silent Hill con una secuela que tendría a Sean Bean como personaje principal, y Malcolm McDowell en la posición de antagonista; en la misma circunstancia de lanzamiento indefinido está inFAMOUS, que atrajo la atención de Avi Arad y una fuerte inversión externa; lamentablemente los pronósticos la sitúan a varios años de llevarse a cabo. Por último, World of Warcraft ha sido confirmada en reiteradas ocasiones tanto por Blizzard como por los diferentes directores a cargo, incluido Zack Snyder y Sam Raimi, este último como el definitivo para dirigir el proyecto, pero antes de darle seguimiento, tendrá que acabar Oz the Great and the Powerful.

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Comentarios

jpabloxx
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jpabloxx

El universo halo esta repleto de buenas historias para contar y con un buen trabajo se puede hacer un grandioso producto solo miren los cortos que pusieron en las terminales de halo anniversary, las novelas y muchas mas cosas, incluso historias WoW o diablo pueden ser buenas y no necesariamente le tiene que gustar solo a los fans ya que de por si es interesante, pero siempre esta el miedo de que arruinen una gran historia, por ahora solo es cosa de tener paciencia.

31 de Enero

humberto
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humberto

Se me antogaria ver un halo, por todos esos cortos que hicieron para reach entre otros.
Pero con eso de que para todo es mercadotecnia y apostandole a que todos vean la pelicula, no hay muchas esperanzas mas que de una historia seudo alterna a la original, llega de absurdos y problablemente lleno de tonterias.

31 de Enero

shadowsphantom
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shadowsphantom

Creo en algo parecido a lo que dijo Dark Phoenix.... No me gustaria una pelicula exactamente igual al videojuego... porque al final de cuentas yo ya tengo el videojuego, lo puedo juga cualquier dia, puedo ser participe de el mas al jugarlo que al verlo en la pantalla grande... Es mas interesante ver peliculas que se podrian tomar como spinoffs algo asi como las de resident evil, aunque hay algunas que en realidad son malas.

Mencionan a Uwe Boll como un gran hombre jaja, en realidad no es solo un destructor de juegos, la critica piensa que es el peor director que ha existido en general de todo el cine.

Por cierto, olvidaron la pelicula de Mass Effect, en realidad no se sabe mucho, pero se tienen altas expectativas sobre el juego.

14 de Enero

DarkEdi
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DarkEdi

Es complicado llevar la traslación porque en el videojuego uno hace la historia o la vive, por ejemplo un juego no avanza si no se atora o deja el juego, en cambio una película avanza y aunque no hayas comprendido algo no se detiene a preguntarte y sigue la trama. Por eso debe encontrarse un punto medio pero es muy complicado eso ya que las películas exigen atención (al ser uno pasivo) y en un videojuego uno lo puede dejar para después.

13 de Enero

Dark Phoenix
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Dark Phoenix

Muchas por no decir todas las adaptaciones de videojuegos, comics y libros, han sido modificadas desde un 60, hasta 80% de la idea original, casos como Resident Evil, Spiderman, Harry Popote y una infinidad más nos hace sentir ciertas desilusiones, sin embargo como menciona Raindom, lo hacen con fines de lucro y no toman mas que lo necesario para jalar gente, creo que al final debemos ver a las peliculas como un Elseworlds o un What If... de cada uno de los videojuegos que nos gusten pues seria muy inusual ver una adaptación filmica que vaya acorde a la idea original y sólo nos queda esperar que no destruyan ese concepto con las producciones próximas a lanzar

13 de Enero

diego1812
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diego1812

y de final fantasy? por que no nombraron nada?

13 de Enero

Sesshoumarux
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Sesshoumarux

Es obvio el ultimo Final fantasy fue un fraude! lo digo yo que lo compre y me encontre con un juego muy lineal, por eso no creo que salga, pero claro no hablaron tampoco porque ya estan en la pantalla grande

13 de Enero

Xhavick
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Xhavick

Final Fantasy ya tiene dos peliculas, la primera no fue lo que muchos esperaban (spirit within) y la otra fue una obra de arte a mi parecer, pero está tan ligada a la historia de FFVII, que pues no mucha gente la veria, pues total que no salio ni en el cine, bueno por lo menos en México, y pues si estoy hablando de Advent Children, que maravilla por cierto phew!!!

14 de Enero

diego1812
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diego1812

Por eso de a esas películas me refiero que ni las nombraron.

17 de Enero

FIecha Verde
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FIecha Verde

Creo que la única adaptación filmica de un videojuego que no a sido una mierda es la de Silent Hill

13 de Enero

SAYAN747
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SAYAN747

Hasta ahora todas las pelicuals basadas en video juegos me han parecido terribles salvo alguna exepción.

13 de Enero

Yaznix
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Yaznix

saben que me gustaria, una pelicula de Darksiders, como el juego es largo, pues dos horas de pelicula no alcanzaran asi que tal vez puedan dividirla por partes, Dead Space tambien seria una buena pelicula y muchos esperamos Halo y Gears

12 de Enero

zack007
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zack007

creo q los proyectos q mas me interesan seria la peli de assassins creed, la de god of war, bioshock y un poco la de devil my cry, la de dead space, seria algo como doom

12 de Enero

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