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Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2Xbox 360

Un intento por regresar a los orígenes de la franquicia

Por Daniel Dehesa Hace 3 meses

Lo bueno

Refinado sistema de combate. Batallas intensas y bien diseñadas. Amplio margen de personalización. Gran variedad de escenarios en los que se enfatiza la exploración. Presentación atractiva. El contenido garantiza más de 70 horas de juego.

Lo malo

Narrativa excesivamente complicada. Da por hecho que conoces a la perfección el trasfondo del primer juego. Los dos únicos protagonistas son superficiales en extremo. La música no ayuda a crear una buena ambientación.

Final Fantasy XIII-2 se erige como continuación y ligera redención de la décimotercera entrega de la serie, que aun cuando dista en extremo de ser perfecta, captura un poco de la esencia que se había perdido, según clamaban los exigentes fans. Sin embargo, poco tiene que ver con todo lo planteado con el primer título y en realidad rompe con el argumento, pues el conflicto de Cocoon, Gran Pulse, l’Cie y Fal’Cie ha quedado atrás para dejar una aventura de viajes en el tiempo. Así las cosas, la historia comienza con Lightning, convertida en una diosa guerrera del Valhalla, quien libra una cruenta batalla contra Caius Ballad –el nuevo antagonista–. El caos y la destrucción se desatan a su alrededor y el encuentro es interrumpido de manera abrupta por la aparición de Noel Kreiss, un misterioso viajero interdimensional y único sobreviviente de un futuro en el que la humanidad se ha extinguido. Sin mucha explicación y por razones que se revelan de forma desconcertante hacia la conclusión de la trama, Lightning envía a Kreiss en busca de Serah, con la esperanza de que la nueva pareja protagónica viaje a través de diferentes eras y detenga a la entidad que está alterando la continuidad espacio-tiempo, para así crear un porvenir menos trágico.

En inicio, el argumento puede parecer sumamente prometedor, si consideramos que incluso lleva en su código genético un poco del clásico de antaño, Chrono Trigger; lamentablemente, es uno de los puntos más endebles de la propuesta. Durante el desarrollo de la historia, que se extiende por 25 horas aproximadamente, rara vez se percibe una real motivación de parte de los personajes, y aunque en ocasiones se presentan momentos emotivos, estructurados al más clásico estilo de la serie, son simples placebos de sentimentalismo aislado para un hilo argumental que carece de sustancia. A diferencia de su predecesor, en Final Fantasy XIII-2 los eventos transcurren sin fluidez, y el viaje en el tiempo se impone como un pretexto fácil para que sucedan eventos disparatados que eluden la lógica planteada durante el primer juego y que contradicen con frecuencia la nueva trama.

Para agravar la precaria situación, está el pésimo uso del lenguaje, que además de etiquetar como paradoja todas las complicaciones de la aventura —por más mundanas que parezcan—, incurre en terminología con frecuencia mal aplicada, lo que termina por causar severas confusiones. Por otro lado, el diálogo es repetitivo y explica una y otra vez hasta las cosas más obvias, en lugar de dejar que digieras lo que ves en pantalla; y cuando surge una contradicción argumental, la paradoja temporal surge para llenar los huecos argumentales. En resumen, se trata, a todas luces, de un planteamiento caótico y mal escrito, que posiblemente atormente hasta a la audiencia más tolerante.

Pero hagamos a un lado la faceta deprimente del juego, para reconocer que Final Fantasy XIII-2 no es un fracaso en todos sus frentes y al contrario, hay aspectos donde alcanza la genialidad. La proclamada linealidad de la propuesta anterior fue finalmente reemplazada con una estructura que ofrece libertad de exploración en gigantescas zonas, todas visualmente impactantes y bien diseñadas en estructura, y para lo que sólo debes esperar a que transcurra el breve epílogo del juego. Una vez abierta la posibilidad de viajar en el tiempo, obtienes completo control del orden para acceder a cada área, gracias a un menú de selección de escenarios —llamado Historia Crux—, considerando que aún si tienes múltiples opciones, siempre puedes regresar a elegir otra; en términos prácticos, esta solución peca de funcional, pues arrebata la sensación de recorrer el mundo o la emoción de recibir tu aeronave, pese a que es indudablemente mejor a padecer un paseo por un corredor que se extiende por cuarenta horas.

Lo anterior no significa que las decisiones sean irrelevantes, pues completar los objetivos de cada período tiene ciertas consecuencias en eras futuras, afectando la historia y dependiendo de lo que hagas, te llevará a uno de los nueve diferentes finales. La implementación del viaje en el tiempo está tan bien ejecutada, que tus acciones afectan el desarrollo argumental y el contenido de los lugares, persuadiéndote de repetir la aventura para investigar los distintos resultados. Pero más allá de experimentar con las líneas de tiempo, y sin importar el desenlace que obtengas, hay contenido de sobra que prolonga la experiencia por más de 70 horas, valiéndose de misiones que van de buscar objetos perdidos a impactar radicalmente la vida de un personaje.

En otro rincón de la fantasía, el logro más grande está en el campo de batalla gracias a la inclusión de un sistema de combate activo. Para Final Fantasy, al menos en lo que refiere a XIII-2, quedaron atrás los días de meditar decisiones y planear estrategias con extrema precisión, lo de hoy es apelar a veloces reacciones y reflejos agudos, ya que los Paradigmas –o formaciones preconfiguradas– están de regreso en una versión mejorada. Por medio de esta característica puedes hacer, una vez más, que los miembros de tu equipo cambien su rol durante la batalla tantas veces desees, pasando de hechiceros oscuros a curanderos, luego a protectores y de regreso a la magia negra en cuestión de segundos. En materia de combate, el cambio de Paradigma es instantáneo, ya no hay animaciones de por medio, lo que te obliga a pensar rápido qué formación elegir, confiando en que preparaste las mejores combinaciones.

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Bueno
7.0
 
USUARIOS: N/D
PROMEDIO: 7.0

Ficha del Juego

Final Fantasy XIII-2

Xbox 360, PlayStation 3

por Square Enix

31 / Enero / 2012

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Comentarios

Liko Faraday | 11 de Febrero
Holothurion
2

Holothurion

"Un intento por regresar a los orígenes de la franquicia"

Yeeeah, riiiight.

9 de Febrero

oennovi
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oennovi

GAMEPLANET TE ODIOOOOOOOO
No me pueden dar todavia mi FFXIII-2
Se supone que cambie mi preventa del versus por este, y resulta que no aparece. Ya hasta lleve mi ticket del 20 de dic de 2009 como prueba!!.
QUe tengo que esperar hasta mañana jueves para que alguien de México me ayude, que porque hoy descansa el que love. Chale!!!

8 de Febrero

Senpai commando
1

Senpai commando

¿me pregunto cuantos de aqui ya se lo terminaron? porque lo critican mucho y creo que ni siquieran pasaron del 2 capitulo o solo juaron el demo, el juego no es malo, pero ¿como pueden criticar tanto si ni siquiera lo jugaron bien?, es como resident evil 6, toda via no sale y ya estan criticandolo cuando falta mucho tiempo para salir, es como juzgar a una persona sin conocerla bien.

8 de Febrero

andr354
2

andr354

me acuerdo cuando FF era sinonimo de calidad, ah que buenos tiempos eran esos con mi ps1

6 de Febrero

Astaldo
1

Astaldo

desde antes del PS1 eran de calidad

10 de Febrero

andr354
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andr354

bueno si pero yo conoci FF en el ps1

13 de Febrero

LIGHTDX
2

LIGHTDX

Soy un fan de los RPG gracias a final fantasú, pero sinceramente desde que SQUARE se funciono con enix no eh visto un final fantasy bueno. NI UNO. Se van mucho a lo grafico y sistema de juego y aburre. Quisiera que volvieran a como lo hacian antes, deforme con un sistema de combate por tiempos donde eligieras las acciones de cada jugador pero con persnajes entrañables y una historia genial.

El XIII me aburrio, enserio. Me aburria, éste al menos no me aburre tanto, pero se me hace confuso, luego de un rato no sé a donde debo de ir, estoy con un flan gigante que nunca me dio muchas pistas de que hacer para derrotarlo, tuve que ir de mundo en mundo hasta que encontré algo. Y la idea de volver a pasar por los mismos mundos denuevo se me hace pesado y TERRIBLEMENTE tedioso. Sinceramente, me compré éste y su predecesor, unicamente por que un amigo esperaba algo mucho mejor de éste y cierta dobladora del que soy fan trabajo en ambos como sará o shera.

6 de Febrero

Aldernion
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Aldernion

Aunque los Final Fantasy ya no han estado tan buenos... Los Dragon Quest se han puesto mucho mejor (Aunque siempre fueron muy buenos), el VIII fue de los mejores JRPGs para el PS2, el IX es un excelente juego de DS... Todavía tengo mis dudas con el X, pero todavía confío en que Square-Enix puede hacer JRPGs de increíble calidad... Espero que no me decepcionen con el X

6 de Febrero

oennovi
1

oennovi

El Dragon Quest 1, fue el que me enganchó al mundo d elos RPG's

8 de Febrero

CapitanDracco
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CapitanDracco

el final fantasy xii esta bien bueno!!

9 de Febrero

LIGHTDX
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LIGHTDX

Capitan dracco. Aunque al menos está mejor que el XIII para mi el XII no fue tan interesante y adictivo como los final anteriores.

9 de Febrero

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| -10 Votos
krlozneo | 5 de Febrero
R/T
1

R/T

parece ser un juego superficial, el XIII se me hizo un juego pesimo, lastima que esta saga haya perdido su rumbo

5 de Febrero

Sonic_R
-2

Sonic_R

para mi hermano sería genial jugarlo ya que es fanático de esta saga de juegos, hace poco terminó el XIII y a ver que pasa en éste....

5 de Febrero

Vidinu
-3

Vidinu

Me parece absurdo critucar de la continuación de un jeugo que asumen que tienes que conocer el trasfondo de la anterior entrega, y más siendo un RPG, con lo que eso conlleva a nivel argumental. Se hace extraño criticar la compleja narrativa cuando lo que má se comenta sobre el XIII-2 es su simplicidad comparado con el anterior. La nota probablemente se acerque a la justa pero no estoy nada de acuerdo con los motivos negativos.

5 de Febrero

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